装備とステータスについて

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ステータスの上がり方

装備のステータスによってどれほど上がるのが検証してみました。
※まだ戦士でしか試していないので、他の職業はまだ分かりません。

基本的なステータスがあり、そこに装備したものにより数値がプラスされていきます。

攻撃

  • 直撃が1上がることに攻撃力+1
  • 精神が2上がることに攻撃力+1(偶数で1増える)

例:古びた剣(直撃:5、精神:2)を装備している状態からエクスソード(直撃:10、精神:4)の装備に持ち帰ると攻撃力に+6される。
  直撃が5→10に増えたので+5と、精神が2→4に増えたので+1、その二つを足した6が攻撃力として増える。

防御

  • 装備したものの耐久そのまま+される
  • 何も耐久が上がるものが装備されていない状態から、装備をすると最初の1箇所だけ無条件に装備の耐久の他に+1される

例:何も装備していない状態から皮の鎧(耐久:4)を装備すると防御力が+5される。
  その後に皮のズボン(耐久:4)を装備した場合は、先ほどの+5された数値の上に+4されるだけとなる。

C魔力

  • 精神が2あがるごとにC魔力+1(偶数で1増えるがまだ戦士でしか試していない)

行動力

  • 素早さが1上がるごとに行動力+1

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